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Archive for August, 2007

Comunicare il prodottoTreviso, 6-14 settembre

comunicare_prodotto
Comunicare il prodotto
Treviso, 6-14 settembre 2007
con Michael Burke, Ginette Caron, Paolo Ferrari, Piera Grandesso, Sergio Menichelli, Francesco Messina, Ico Migliore, Laura Morandini, Mario Piazza, Daniela Rossi

Dedicata al tema Comunicare il prodotto, l’edizione 2007 dei workshop del Corso di laurea in disegno industriale Iuav avrà luogo nella sede della Facoltà di Design e Arti di Treviso, dal 6 al 14 settembre, quando si concluderà con la mostra-presentazione dei lavori.
Durante la settimana sono previste a Palazzo Giacomelli, sede di Unindustria Treviso, tre serate di presentazione e conversazione con i designer.

Di seguito l’elenco dei workshop.

Edizione 1
tema: il workshop intende approfondire il tema della progettazione di una nuova immagine di prodotto per un’azienda vinicola.
designer: Daniela Rossi
azienda: Ornella Molon Traverso

Edizione 2
tema: il workshop si occuperà della progettazione di una nuova comunicazione dedicata al riposizionamento nel mercato della grappa.
designer: Sergio Menichelli
azienda: Nardini

Edizione 3
tema: il workshop intende affrontare il tema della progettazione di nuovi packaging legati alle diverse necessità di mercato nelle ricorrenze dell’anno.
designer: Piera Grandesso
azienda: Nardini

Edizione 4
tema: il workshop intende analizzare gli strumenti visuali dell’azienda per sintetizzarli, riorganizzarli e attualizzarli.
designer: Ginette Caron
azienda: Nardini

Edizione 5
tema: il workshop intende approfondire il tema della progettazione di una nuova grafica di prodotto per un distributore di bevande.
designer: Mario Piazza
azienda: Rhea Vendors

Edizione 6
tema: il workshop intende approfondire il tema della progettazione di una nuova interfaccia per l’uso di un distributore di bevande.
designer: Michael Burke
azienda: Rhea Vendors

Edizione 7
tema: il workshop intende approfondire il tema della progettazione dello spazio in cui sono collocati i distributori di bevande (arredi, grafica, segnaletica).
designer: Paolo Ferrari
azienda: Rhea Vendors

Edizione 8
tema: Steel life: il workshop intende approfondire il tema della progettazione di un volume sugli utilizzi dell’acciaio, come viaggiare, abitare, curare.
designer: Laura Morandini
azienda: Gruppo Danieli / ABS

Edizione 9
tema: Steel life: il workshop intende approfondire il tema della progettazione di un volume sugli utilizzi dell’acciaio, come nutrirsi, fabbricare, comunicare.
designer: Francesco Messina
azienda: Gruppo Danieli / ABS

Edizione 10
tema: il workshop intende approfondire il tema della progettazione di un sistema di segnaletica per gli stabilimenti produttivi.
designer: Ico Migliore
azienda: Gruppo Danieli / ABS

Design per il resto del mondo

Credo che tutti quelli che frequentano questo blog dovrebbero trovare il tempo di leggere questo articolo e poi visitare questo altro sito.

[Originariamente pubblicato su Ex-Machina]

Sketching User Experiences

Bil Buxton: Sketching User Experiences: getting the design right and the right design

Ho appena inviato questa review ad Amazon:

This is a book worth having and reading in a few days. The stories are great: the Inuit, mountain bikes, juicers. And the book is nice to look at and manipulate. Nice format, many pictures. One would say it is well designed. I would say, following the book theme, it is well sketched. In fact, a book that wants to be authoritative can not have unlisted references, typos, repeated sentences, mispelled names. If the time table at page 82 has been respected, the book was written in less than 9 weeks, and reviewed and finalized in 2.5 weeks. Pag. 218 reveals it was composed in MS-Words, and the virtues of the software are briefly listed. I can’t see the point of caring about fonts and layout while writing, if the whole thing was then re-designed by the book designer (Henry Hog-Yiu Cheung). Is this a good example of design (or sketching?) practice?
About the content, I don’t agree fully with the enthusiasm for examples that required “no line of code”. Indeed, writing code can be much faster than other techniques here listed. The whole spirit of languages and environments such as Processing is to approach code writing as if it was sketching.
Again, the book is a great collection of stories, and I believe it is very useful, even though some of the stories appeared somewhere else in the last few years (e.g., check the juicer story here ).